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私のプロジェクトにテキストアセットであるテキストファイルを含むアセットバンドルを作成したいと思います..

奇妙なことは、私がこれを行う場合です:

AssetBundleBuild buildInfo = new AssetBundleBuild { 
    assetBundleName = "textAssets.unity3d",
    assetNames = new [] {"Assets/firstFile.txt"}};
}

それは機能し、内部のファイルで textAssets.unity3d を作成しますが、これを行うと:

AssetBundleBuild buildInfo = new AssetBundleBuild { 
    assetBundleName = "textAssets.unity3d",
    assetNames = new [] {"Assets/firstFile.txt", "Assets/secondFile.txt"}};
}

機能しません。prefab/file.txt ごとにアセットバンドルを作成する必要があるようです。ご協力ありがとうございます。

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