Unity (Windows) プロジェクトは Unity 4.3.1 でしたが、現在 Unity 5.2 にアップグレードしています。このプロジェクトでは、3D モデル (fbx ファイル) をアセットバンドルとして読み込みます。Unity 5.2 でアセットバンドルを作成して Unity にロードすると、新しい Unity バージョンの場合、それらは非常に小さいように見えます。元のサイズ (Unity 4.3 のサイズ) にするには、Scale factor を約 50 に設定する必要があるようです。
アセット バンドルの作成時に、fbx モデルのサイズが縮小されたことに関連する変更はありましたか?
更新 - 5.2.1 でスケール係数を変更して、4.3.1 ビルドと比較しました。スケールを 40 に設定すると、4.3.1 のように見えることがわかりました。しかし、Unity 5 でアセット バンドルの作成時にスケールが 40 縮小される理由がわかりません。これについて知っている方がいらっしゃいましたら、どうなったか教えてください。