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Open GL ES 3.2 の導入により、いくつかの拡張機能がコア API の一部になりました。

これらの拡張機能のいくつかは Android 拡張機能パックの一部であり、GLES 3.2 仕様によると、すべての AEP 拡張機能のうち、sGRB デコードだけが採用されませんでした。

OpenGL ES 3.2 の最新バージョンに組み込まれた拡張機能は何ですか?

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これは、OpenGL ES 3.2 のコア仕様の一部である拡張機能のリストです。

  • KHR_debug
  • KHR_texture_compression_astc_ldr
  • KHR_blend_equation_advanced
  • OES_sample_shading
  • OES_sample_variables
  • OES_shader_image_atomic
  • OES_shader_multisample_interpolation
  • OES_texture_stencil8
  • OES_texture_storage_multisample_2d_array
  • {EXT、OES}_copy_image
  • {EXT, OES}_draw_buffers_indexed
  • {EXT, OES}_geometry_shader
  • {EXT, OES}_gpu_shader5
  • {EXT, OES}_primitive_bounding_box
  • {EXT, OES}_shader_io_blocks
  • {EXT, OES}_tessellation_shader
  • {EXT, OES}_texture_border_clamp
  • {EXT, OES}_texture_buffer
  • {EXT, OES}_texture_cube_map_array
  • OES_draw_elements_base_vertex
  • EXT_color_buffer_float
  • KHR_堅牢性

ソース:

于 2015-10-14T20:30:11.450 に答える