1

私はこれを他の場所に投稿しましたが、バスは助けを得ることができませんでした。

つまり、基本的には、ユーザーが画像をビューに「描画」できるようにしようとしています。私がこれを達成しようとしている方法は、画面上で9ピクセルの動きごとに、描画された線のマスクを作成し、そのマスクで画像をクリップすることです。

実は最初は綺麗に動作しますが、このように20秒ほど描いてみると、たまらなく遅れます。それは離散的なジャンプではありません。それはどんどん遅くなっていきます。

私の考えでは、コンテキストが正しくクリアされていないため、時間の経過とともに、drawrectメソッドは画像をクリップするためにより多くの作業を行う必要があります。

とにかく、ここにコードがあります。

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];   
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.view];
currentPoint.y -= 20;

CGRect dummyRect = CGRectMake(0,0,self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[realImage.image drawInRect:dummyRect];
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(context, 20.0);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(context, currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(context);
realImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
CGContextClearRect(context, dummyRect);
UIGraphicsEndImageContext();




if(powf(startingPoint.x-currentPoint.x,2) + powf(startingPoint.y-currentPoint.y,2)>80) {
    startingPoint = currentPoint;

    CGRect rect = CGRectMake(0,0,320,480);
    UIImage *dummyImage = [UIImage alloc];
    dummyImage = [self clipImage:[UIImage imageNamed:@"sauce.png"] withMask:realImage.image atRect:rect];

    UIImageView *dummyIV = [[UIImageView alloc] initWithImage:dummyImage];
    [self.view addSubview:dummyIV];
    [dummyIV release];

    realImage.image = nil;
}

また、私のクリップメソッド:

- (UIImage *)clipImage:(UIImage *)imageIn withMask:(UIImage *)maskIn atRect:(CGRect) maskRect {
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, imageIn.size.width, imageIn.size.height);
CGImageRef msk = maskIn.CGImage;

UIGraphicsBeginImageContext(imageIn.size);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(ctx, rect);
CGContextClipToMask(ctx, maskRect, msk);
CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0, rect.size.height);
CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(ctx, rect, imageIn.CGImage);
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
CGContextClearRect(ctx, rect);
UIGraphicsEndImageContext();

UIGraphicsBeginImageContext(maskRect.size);
CGContextRef newctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect clippedRect = CGRectMake(0, 0, maskRect.size.width, maskRect.size.height);
CGContextClipToRect(newctx, clippedRect);
CGRect drawRect = CGRectMake(maskRect.origin.x*-1, (newImage.size.height - maskRect.origin.y - maskRect.size.height)*-1, newImage.size.width, newImage.size.height);
CGContextTranslateCTM(newctx, 0.0, 0);
CGContextScaleCTM(newctx, 1.0, 1.0);
CGContextDrawImage(newctx, drawRect, newImage.CGImage);
UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
CGContextClearRect(newctx, clippedRect);
UIGraphicsEndImageContext();

return cropped;

助けてくれてありがとう!

4

2 に答える 2

2

この行を使用して、常に新しい UIImages をビューに追加しています

[self.view addSubview:dummyIV];

追加するビューが多いほど遅くなります。画面を更新するたびに各画像を描画する必要があるため、20 秒後にはかなりの数の画像が表示される可能性があります。

于 2010-07-23T11:31:04.120 に答える
0

この行がゴミを作成しているようです:

UIImage *dummyImage = [UIImage alloc];
于 2010-07-23T11:25:08.123 に答える