0

こんにちは私は3dmaxファイルを開き、フラッシュアクションスクリプト3で3dmaxオブジェクトの回転を行いたいのですが、どうすればよいですか?

4

3 に答える 3

0

There are some 3d Engines that makes this simpler

If you're doing just rotation, I suppose Sophie 3d might be the easiest http://www.sophie3d.com/

other that that the two go-to libraries are Away 3d and Papervision (in order of my preference)

http://www.away3d.com/

http://pv3d.org/

The way you would go about using these is to get Collada to convert your 3d Max object into an xml-readable scheme that away3d and pv3d support

http://www.collada.org/

after some quick googling of collada 3d tutorial found this, though there might be more out there http://www.wazim.com/Collada_Tutorial_1.htm

hope this helps...

于 2010-07-23T15:48:29.647 に答える
0

Sandy3Dが 3DS ファイル (および COLLADA と ASE) をシーンに直接インポートできることは知っています。

これまで Sandy3D を使用したことがない場合は、使い始めるのに役立ついくつかの便利なチュートリアルが投稿されています。

于 2010-07-24T00:03:00.573 に答える
0

私の知る限り、3D モデル (3DS、Maya など) を Flash アプリケーションに取り込む方法は 2 つあります。

  1. 3D シーンをビデオにレンダリングし、ビデオを Flash に出力します (これはインタラクティブではありません)。
  2. シーンをSwift 3Dにインポートすると、Flash にエクスポートできます。

さらに、Flash 内から 3D を生成するか、ファイル形式を知っていて、モデル ファイルからポイント、法線、テクスチャなどを読み込む必要があります (*.x または *.fbx にエクスポートすると、それらのテキスト形式は比較的解釈しやすいため、x/fbx のバイナリ バージョンを使用しないように注意してください)。

于 2010-07-23T15:55:14.903 に答える