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私は友人と一緒にゲームの2dORPGエンジンに取り組んでいますが、コードの整理と構造化に問題があります。

コードを柔軟、拡張可能、および保守可能に保つ方法について、いくつかのポインター、ガイド、チュートリアルなどを使用できます。

お時間をいただきありがとうございます、Xeross

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私の好きな本の1つ:

ハーブサッターとアンドレイアレキサンドレスクによるC++コーディング標準、

于 2010-08-03T12:55:05.190 に答える
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件名があいまいすぎるため、これを正しいとマークします。お詫びします。返信してくださった皆さんに感謝します:)

于 2010-08-03T12:48:00.513 に答える