スプライト キットで zPositiion を確立するために使用される enum に問題があります。列挙型は次のとおりです。
enum Layer:CGFloat {
case Sky = 0
case Clouds = 1
case Background = 2
case Foreground = 3
case Character = 4
case Foreground1 = 5
}
そして、追加の効果を含めるために、シーンをさまざまなレイヤーに分割しています。spriteKit ベース ノードとして worldNode を追加すると、その子は次のようになります。
let backGroundMountain = SKSpriteNode(imageNamed: "Scene3BackgroundMountain1")
backGroundMountain.zPosition = Layer.Background.rawValue
worldNode.addChild(backGroundMountain)
let backGroundMountainOver = SKSpriteNode(imageNamed: "Scene3BackgroundMountainOver1")
backGroundMountainOver.zPosition = Layer.Foreground.rawValue
worldNode.addChild(backGroundMountainOver)
let greenCircle = SKSpriteNode(imageNamed: "green_circle_1")
greenCircle.zPosition = Layer.Character.rawValue
backGroundMountainOver.addChild(greenCircle)
let foreGroundMountainRight = SKSpriteNode(imageNamed: "Scene3FrontMountain1")
foreGroundMountainRight.zPosition = Layer.Foreground1.rawValue
worldNode.addChild(foreGroundMountainRight)
ご覧のとおり、greenCircle は backGroundMountainOver の子であり、foreGroundMountainRight は worldNode の子です。前に述べた効果にはこれが必要です。
問題は、foreGroundMountainRight の zPosition が greenCircle の zPosition よりも大きいにもかかわらず、最後のものが最初のものの上に表示されることです。この問題を解決する唯一の方法は、次のように変更することです。
… case Foreground1 = 7
何が起こっているのか理解できません。