私は Unity で Conway の Game of Life のバージョンに取り組んでおり、グリッドを作成するためのセットアップは次のとおりです。
セル グリッドを作成するための基礎となる、マウス クリックに応答する個々のセルのプレハブを作成しました。グリッドを作成するコントローラーとして機能する Empty GameObject があります。コントローラーのコードに次のように入れ、プレハブをフィールドに向けます。
[SerializeField]
private GameObject Cell;
private Camera _camera;
私の考えは、セルの寸法を取得し、それをグリッドにインスタンス化し、_camera がメイン カメラを指して境界を取得することでした。ただし、GameObject から高さ/幅を取得する方法がわかりません。これを見つける最善の方法は何ですか?