Unity3Dには組み込みのマルチプレイヤー機能があり、サーバーなしでサービスを提供できると聞きました。しかし、それに関する情報を見つけることができませんでした。私が見つけたすべてのチュートリアルは、Photon(PUD) または Google サービスでの作業に関するものでした。Photon が優れていることは知っているので、勉強を始めたばかりで、使用する計画があります。
ただし、One VS One Rock Paper Scissors ゲームのような、サーバーを使用しない非常に単純なアプリを作成したいと考えています。Photon を使用するとパフォーマンスが向上するはずですが、上記のように、場合によっては多すぎるように思えます。さらに、無料ユーザー向けの PUD の CCU はわずか 20 であるため、たとえばじゃんけんゲームなど、同時に 10 グループしかプレイできないことを意味します。
サーバーがなくても可能だという人もいれば、不可能だという人もいます。
何が正しいですか?