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Bitmap::FromHBITMAP 関数を使用して新しい Gdiplus::Bitmap を作成すると、結果の Bitmap は不透明になります。元の HBITMAP の部分的な透明度は保持されません。

アルファ チャネル データをもたらす HBITMAP から Gdiplus::Bitmap を作成する方法はありますか?

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作業コードは命令よりも便利だと思うので、次のようにします。

#include <GdiPlus.h>
#include <memory>

Gdiplus::Status HBitmapToBitmap( HBITMAP source, Gdiplus::PixelFormat pixel_format, Gdiplus::Bitmap** result_out )
{
  BITMAP source_info = { 0 };
  if( !::GetObject( source, sizeof( source_info ), &source_info ) )
    return Gdiplus::GenericError;

  Gdiplus::Status s;

  std::auto_ptr< Gdiplus::Bitmap > target( new Gdiplus::Bitmap( source_info.bmWidth, source_info.bmHeight, pixel_format ) );
  if( !target.get() )
    return Gdiplus::OutOfMemory;
  if( ( s = target->GetLastStatus() ) != Gdiplus::Ok )
    return s;

  Gdiplus::BitmapData target_info;
  Gdiplus::Rect rect( 0, 0, source_info.bmWidth, source_info.bmHeight );

  s = target->LockBits( &rect, Gdiplus::ImageLockModeWrite, pixel_format, &target_info );
  if( s != Gdiplus::Ok )
    return s;

  if( target_info.Stride != source_info.bmWidthBytes )
    return Gdiplus::InvalidParameter; // pixel_format is wrong!

  CopyMemory( target_info.Scan0, source_info.bmBits, source_info.bmWidthBytes * source_info.bmHeight );

  s = target->UnlockBits( &target_info );
  if( s != Gdiplus::Ok )
    return s;

  *result_out = target.release();

  return Gdiplus::Ok;
}
于 2011-05-02T17:09:10.083 に答える
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HBITMAP からビットマップを作成するときに、GDI+ がアルファ チャネルを通過しないことが判明しました。

答えは次のとおりです。

  • BITMAP と HBITMAP を渡す GetObject を使用して、入力 HBITMAP の幅と高さ (および入力ビットマップが DIB の場合はピクセル データ) を取得します。
  • 32 ビット PARGB ピクセル形式で正しいサイズのビットマップを作成します。
  • LockBits を使用して、新しいビットマップの pixelData メモリを取得します。
  • GetObject からピクセルを取得した場合は、memcpy を使用して ARGB 値をコピーします。
  • 新しいビットマップで UnlockBits を呼び出します。

私の場合、入力 HBITMAP の形式は、入力ビットマップ ピクセル データから新しいビットマップ ピクセル データに直接 memcpy を実行するのに適しています。

GetObject から入力ピクセル データを取得しなかった場合は、GetDIBits を使用して正しい形式でコピーを取得します。

于 2008-12-04T21:49:10.360 に答える