apply用のシンプルな 3D ゲーム エンジンを書きたいと思います。次のような重要な本をいくつか購入しました。
- sherod による究極の 3D ゲーム プログラミング
- DirectX 10.0 による高度な 3D ゲーム プログラミング
- リアルタイム レンダリング、第 3 版
- 3D ゲーム エンジン設計、第 2 版: リアルタイム コンピュータ グラフィックスへの実践的アプローチ
- COMPLETE-Effect-HLSL-ガイド
- シェーダーX 6
- ゲーム エンジンのアーキテクチャ
- リアルタイムカメラ
- ゲームプログラミングの宝石 6
- 最高のゲームプログラミング宝石
私はそれらを読んでいますが、ロードマップが必要です。アドバイスをください。ありがとう。