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apply用のシンプルな 3D ゲーム エンジンを書きたいと思います。次のような重要な本をいくつか購入しました。

私はそれらを読んでいますが、ロードマップが必要です。アドバイスをください。ありがとう。

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その観点からエンジンが何であるかを理解できるように、最初に既存のエンジンを使用して少なくとも小さなゲームを構築することをお勧めします。個人的には、Unity、NeoAxis、またはUDKをお勧めします。

次に、そのようなエンジンなしでゲームを構築することに焦点を当てます(他の人が推奨しているように)。Ogre3Dのようないくつかの既存のサブシステムを使用することから始めて、ゆっくりとこれらを独自のサブシステムに置き換えたいと思うかもしれません。

次に、他のゲームに適したエンジンを作成する方法について考え始めることができます。

単純なエンジンを構築するためにまっすぐに飛び込むことは、小説を読んだことがなくても小説を書こうとするようなものです。(そして実際、小説はゲームエンジンに比べてかなり単純です。)

それらの本の中から、私はゲームエンジンアーキテクチャを選び、異なる本をめくるのではなく、それを直読します。少なくとも今のところ、追加の観点のためだけに他のものを使用してください。

于 2010-07-30T03:24:08.320 に答える
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ゲームエンジンは、ゲームデータを駆動した後に残るものです。@Odedが言ったように、最初にゲームを作成してから、ますます多くのデータ駆動型のゲームを作成し始めます。次に、別のゲームを作成すると、最終的にはエンジンが残ります。

于 2010-07-29T01:06:40.087 に答える
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私の Web サイトには、簡単な 3D ゲーム エンジンの作成に関するチュートリアルがあります。私が提供する 3D グラフィック アセットを使用して、古典的な 2D ゲームの Asteroids を作成する方法を順を追って説明し、それがいかに簡単かを読者に示します。

XNA 4 3D ゲーム エンジンのチュートリアルを参照してください。

于 2012-10-29T06:31:46.120 に答える