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2015 年 11 月 12 日更新

Photoshop と Hugin で PanoTools プラグインを使用し、これらすべてのパラメーターを試してみました。最終的に、最低要件を満たす投影、HFOV、および画像出力サイズのパラメーターを見つけました。

パラメータ:

パラメータ 値

処理された出力: ここに画像の説明を入力

私の質問は、元の画像を提供するときに修正された出力画像を取得できるように、これらすべてのパラメーターと値を C# アルゴリズムのコーディングに変換するにはどうすればよいですか?

どうもありがとう。


円形の魚眼カメラからキャプチャされた正方形の画像があります。サイズは 2650 * 2650 ピクセルです。

ここで、C# 言語を使用してプログラムでイメージをフラット パノラマ イメージにデワープする必要があります。以下のコードのリンクLink1 、およびLink2とは異なるアルゴリズムの例を使用してインターネットから見回しましたが、成功することはできません。私の数学は本当にひどいもので、それを助けることはできません。うまくいけば、誰かがこれを案内してくれます。どうもありがとう。

カメラからの画像出力の例:

-- ウィキペディアの魚眼レンズから画像を取得し、サンプル ピクセルに合わせてサイズを変更しました。 ここに画像の説明を入力

私はそれをデワープしようとしましたが、運がありませんでした:

        Bitmap sourceImage = (Bitmap)Bitmap.FromFile("circularfisheye.jpg");
        double factor = 0.5;
        Boolean autoCrop = false;
        Color backgroundColor = Color.White;

        Bitmap StartImage = null;
        BitmapData srcBitmapData = null;
        Byte[] srcPixels = null;
        Byte[] dstPixels = null;
        Bitmap NewImage = null;
        BitmapData dstBitmapData = null;

        try
        {

            // Checks whether bpp ​​( Bits Per Pixel ) is 8 , 24, or 32
            int Depth = System.Drawing.Bitmap.GetPixelFormatSize(sourceImage.PixelFormat);
            if (Depth != 8 && Depth != 24 && Depth != 32)
            {
                throw new ArgumentException("Only 8, 24 and 32 bpp images are supported.");
            }

            // Retrieves the count of the color components
            int cCount = Depth / 8;

            Size baseSize = new Size(sourceImage.Width, sourceImage.Height);

            // check if a low image resize and need to improve the quality
            // and not generate image aliasing
            Int32 maxSize = Math.Max(sourceImage.Width, sourceImage.Height);
            if (maxSize < 3000)
            {
                float percent = 3000F / (float)maxSize;
                baseSize = new Size((Int32)((float)sourceImage.Width * percent), (Int32)((float)sourceImage.Height * percent));
            }

            StartImage = new Bitmap(baseSize.Width, baseSize.Height, sourceImage.PixelFormat);
            StartImage.SetResolution(sourceImage.HorizontalResolution, sourceImage.VerticalResolution);

            // Create the drawing object and white background
            Graphics g = Graphics.FromImage(StartImage);
            g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
            g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
            g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
            g.DrawImage(sourceImage, new Rectangle(-1, -1, baseSize.Width + 1, baseSize.Height + 1), 0, 0, sourceImage.Width, sourceImage.Height, GraphicsUnit.Pixel);
            g.Dispose();
            // Locks the source image and copies it to the byte array and releases the source image
            srcBitmapData = StartImage.LockBits(new Rectangle(0, 0, StartImage.Width, StartImage.Height), ImageLockMode.ReadOnly, StartImage.PixelFormat);
            srcPixels = new byte[StartImage.Width * StartImage.Height * (Depth / 8)];
            Marshal.Copy(srcBitmapData.Scan0, srcPixels, 0, srcPixels.Length);
            StartImage.UnlockBits(srcBitmapData);
            srcBitmapData = null;

            // Create the target image byte array
            dstPixels = new Byte[srcPixels.Length];

            // Fill the entire frame with the selected background color
            Int32 index = ((1 * StartImage.Width) + 1) * cCount; //index = ((Y * Width) + X) * cCount
            do
            {
                if (Depth == 32) //For 32 bpp defines Red , Green, Blue and Alpha
                {
                    dstPixels[index++] = backgroundColor.B;
                    dstPixels[index++] = backgroundColor.G;
                    dstPixels[index++] = backgroundColor.R;
                    dstPixels[index++] = backgroundColor.A; // a
                }
                if (Depth == 24) //For 24 bpp defines Red , Green and Blue
                {
                    dstPixels[index++] = backgroundColor.B;
                    dstPixels[index++] = backgroundColor.G;
                    dstPixels[index++] = backgroundColor.R;
                }
                if (Depth == 8)
                // For 8 bpp defines the value of color ( Red , Green and Blue to be the same thing)
                {
                    dstPixels[index++] = backgroundColor.B;
                }

            } while (index < srcPixels.Length);
            // Calculate the maximum possible extent for the image and multiply by the desired factor
            double amp = 0;
            double ang = Math.PI * 0.5;
            for (Int32 a = 0; a < StartImage.Height; a++)
            {
                int y = (int)((StartImage.Height / 2) - amp * Math.Sin(ang));
                if ((y < 0) || (y > StartImage.Height))
                    break;
                amp = a;
            }
            amp = (amp - 2) * (factor < -1 ? -1 : (factor > 1 ? 1 : factor));
            // Define variables that calculates the cutoff points (if any)
            Int32 x1, y1, x2, y2;
            x1 = StartImage.Width;
            y1 = StartImage.Height;
            x2 = 0;
            y2 = 0;


            // Copy pixel by pixel for the new positions
            index = ((1 * StartImage.Width) + 1) * cCount;
            do
            {

                Int32 y = (Int32)((index / cCount) / StartImage.Width);
                Int32 x = (index / cCount) - (y * StartImage.Width);

                Point pt = NewPoint(new Point(x, y), StartImage.Width, StartImage.Height, amp, factor < 0);

                //Values ​​for crop
                if (factor >= 0)
                {
                    if (x == StartImage.Width / 2)
                    {
                        if (pt.Y < y1)
                            y1 = pt.Y;

                        if (pt.Y > y2)
                            y2 = pt.Y;
                    }

                    if (y == StartImage.Height / 2)
                    {
                        if (pt.X < x1)
                            x1 = pt.X;

                        if (pt.X > x2)
                            x2 = pt.X;
                    }
                }
                else
                {
                    if ((x == 1) && (y == 1))
                    {
                        y1 = pt.Y;
                        x1 = pt.X;
                    }

                    if ((x == StartImage.Width - 1) && (y == StartImage.Height - 1))
                    {
                        y2 = pt.Y;
                        x2 = pt.X;
                    }
                }

                //Bytes Index which will apply the pixel
                Int32 dstIndex = ((pt.Y * StartImage.Width) + pt.X) * cCount;

                if (Depth == 32)
                {
                    dstPixels[dstIndex] = srcPixels[index++];
                    dstPixels[dstIndex + 1] = srcPixels[index++];
                    dstPixels[dstIndex + 2] = srcPixels[index++];
                    dstPixels[dstIndex + 3] = srcPixels[index++]; // a
                }
                if (Depth == 24)
                {
                    dstPixels[dstIndex] = srcPixels[index++];
                    dstPixels[dstIndex + 1] = srcPixels[index++];
                    dstPixels[dstIndex + 2] = srcPixels[index++];
                }
                if (Depth == 8)
                {
                    dstPixels[dstIndex] = srcPixels[index++];
                }

            } while (index < srcPixels.Length);

            //Creates a new image based on the byte array previously created
            NewImage = new Bitmap(StartImage.Width, StartImage.Height, StartImage.PixelFormat);
            NewImage.SetResolution(StartImage.HorizontalResolution, StartImage.VerticalResolution);
            dstBitmapData = NewImage.LockBits(new Rectangle(0, 0, StartImage.Width, StartImage.Height), ImageLockMode.WriteOnly, StartImage.PixelFormat);
            Marshal.Copy(dstPixels, 0, dstBitmapData.Scan0, dstPixels.Length);
            NewImage.UnlockBits(dstBitmapData);


            //Generates the final image to crop or resize the real coo
            Bitmap FinalImage = new Bitmap(sourceImage.Width + 1, sourceImage.Height, StartImage.PixelFormat);
            NewImage.SetResolution(StartImage.HorizontalResolution, StartImage.VerticalResolution);

            Graphics g1 = Graphics.FromImage(FinalImage);
            g1.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
            g1.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
            g1.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;

            //Performs the cut if enabled automatic cutting and there is need to cut
            if ((autoCrop) && ((x1 > 0) || (y1 > 0) || (x2 < NewImage.Height) || (y2 < NewImage.Height)))
            {
                Rectangle cropRect = new Rectangle(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1);
                g1.DrawImage(NewImage, new Rectangle(-1, -1, FinalImage.Width + 1, FinalImage.Height + 1), cropRect.X, cropRect.Y, cropRect.Width, cropRect.Height, GraphicsUnit.Pixel);
            }
            else
            {
                g1.DrawImage(NewImage, new Rectangle(-1, -1, FinalImage.Width + 1, FinalImage.Height + 1), 0, 0, NewImage.Width, NewImage.Height, GraphicsUnit.Pixel);
            }

            g1.Dispose();
            g1 = null;

            NewImage = null;
            FinalImage.Save("output.jpg");
            FinalImage.Dispose();
        }
        finally
        {
            srcBitmapData = null;
            srcPixels = null;
            dstPixels = null;
            dstBitmapData = null;
        }
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