.json ファイルを参照する Unity ビルドがあります。このファイルは、ビルド後に Streaming Assets フォルダーに保持されます。以下のコード行を使用して (LitJson を使用して) スクリプトでファイルを呼び出すと、ビルドはデスクトップでうまく機能します。
jsonString = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/quatData.json");
ただし、WebGL でビルドすると、コンソールに次のようなエラーが表示されます。
IsolatedStorageException: Could not find a part of the path "/http:/localhost:3333/StreamingAssets/quatData.json".
コンソールのパスは quatData.json のほぼ正しい場所ですが、http の前のスラッシュがリンクに失敗する原因になると思います。これが機能しない理由、またはビルド後にスラッシュがある理由はありますか?