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.json ファイルを参照する Unity ビルドがあります。このファイルは、ビルド後に Streaming Assets フォルダーに保持されます。以下のコード行を使用して (LitJson を使用して) スクリプトでファイルを呼び出すと、ビルドはデスクトップでうまく機能します。

jsonString = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/quatData.json");

ただし、WebGL でビルドすると、コンソールに次のようなエラーが表示されます。

IsolatedStorageException: Could not find a part of the path "/http:/localhost:3333/StreamingAssets/quatData.json".

コンソールのパスは quatData.json のほぼ正しい場所ですが、http の前のスラッシュがリンクに失敗する原因になると思います。これが機能しない理由、またはビルド後にスラッシュがある理由はありますか?

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