現在、完全に同期されたスペース内を動き回るクリックして移動する機能を使用してスポーンするプレイヤーがいますが、弾丸を適切に同期させることはできません。
プレーヤーがスポーンすると、60 個の弾丸が作成され、その後非アクティブに設定され、アビリティがキャストされるまで保存されます。アビリティがキャストされると、弾丸はアクティブに送信され、すべてのクライアントとも同期するスクリプトがありますが、弾丸はローカル クライアントでのみアクティブに設定されるため、SyncPos スクリプトは実行されません。
別のゲーム オブジェクト (つまり、ネット マネージャー) にメッセージを送信してから、他のクライアントにメッセージを送信し、「これをアクティブにして同期できるようにします」と言う必要がありますか? もしそうなら、どうすればそれを行うことができますか。