0

B スプライン曲線の点を計算する関数を作成し、組み込み関数を使用して点が生成されると、画面上に曲線を描画しsetinterval()ます。問題は、これらのポイントが画面に描画されるときに、補間された曲線に沿って移動して見える曲線の一部または小さなセグメントのみが表示され、曲線がプロットされるときに曲線全体が持続しないことです。これに加えて、カーブが特定のポイントに到達すると、カーブが画面からはみ出します。コードは、t の値が 1 に達すると関数が終了する (つまり、間隔がクリアされる) ように設計されているように見えますが、何らかの理由で関数が呼び出され続け、曲線がアニメーション化され続けます。オフスクリーン。

逆に、単純に for ループを使用して同じポイントで曲線を描く別の関数がありますが、この関数では小さな曲線が 1 回描画され、画面にはっきりと収まります。以下は、両方の関数のコードです。

       //function that draws the spline one time
       function bspline(context, points) {
       context.beginPath();
       for (var t = 0; t < 1; t += 0.1) {
           var ax = (-points[0].x + 3 * points[1].x - 3 * points[2].x + points[3].x) / 6;
           var ay = (-points[0].y + 3 * points[1].y - 3 * points[2].y + points[3].y) / 6;
           var bx = (-points[0].x - 2 * points[1].x + points[2].x) / 2;
           var by = (-points[0].y - 2 * points[1].y + points[2].y) / 2;
           var cx = (-points[0].x + points[2].x) / 2;
           var cy = (-points[0].y + points[2].y) / 2;
           var dx = (points[0].x + 4 * points[1].x + points[2].x) / 6;
           var dy = (points[0].y + 4 * points[1].y + points[2].y) / 6;
           context.moveTo(
               ax*Math.pow(t,3) + bx*Math.pow(t,2) + cx*t + dx,
               ay*Math.pow(t,3) + by*Math.pow(t,2) + cy*t + dy
               );
           context.lineTo(
               ax*Math.pow(t+0.1, 3) + bx*Math.pow(t+0.1, 2) + cx*(t+0.1) + dx,
               ay*Math.pow(t+0.1,3) + by*Math.pow(t+0.1,2)  +  cy*(t+0.1) + dy
               );
           //m.translate(ax * Math.pow(t + 0.1, 3) + bx * Math.pow(t + 0.1, 2) + cx * (t + 0.1) + dx, ay * Math.pow(t + 0.1, 3) + by * Math.pow(t + 0.1, 2) + cy * (t + 0.1) + dy,0);
       }
       context.stroke();
   }


var interval;
   //sets the interval for the spline to be animated over
   function drawSpline(context, points, newpts) {
       interval = setInterval(splineAnim(context, points, newpts), 1600.67);
       console.log("interval set");
   }
   var t = 0;

   //determines and draws the points of the spline
   function splineAnim(context, points, newpts) {
       // Draw curve segment
       var ax = (-points[0].x + 3 * points[1].x - 3 * points[2].x + points[3].x) / 6;
       var ay = (-points[0].y + 3 * points[1].y - 3 * points[2].y + points[3].y) / 6;
       var bx = (-points[0].x - 2 * points[1].x + points[2].x) / 2;
       var by = (-points[0].y - 2 * points[1].y + points[2].y) / 2;
       var cx = (-points[0].x + points[2].x) / 2;
       var cy = (-points[0].y + points[2].y) / 2;
       var dx = (points[0].x + 4 * points[1].x + points[2].x) / 6;
       var dy = (points[0].y + 4 * points[1].y + points[2].y) / 6;
       context.beginPath();
       context.moveTo(
           ax * Math.pow(t, 3) + bx * Math.pow(t, 2) + cx * t + dx,
           ay * Math.pow(t, 3) + by * Math.pow(t, 2) + cy * t + dy
           );
       var ax2 = ax * Math.pow(t + 0.1, 3) + bx * Math.pow(t + 0.1, 2) + cx * (t + 0.1) + dx;
       var ay2 = ay * Math.pow(t + 0.1, 3) + by * Math.pow(t + 0.1, 2) + cy * (t + 0.1) + dy;

       context.lineTo(
           ax * Math.pow(t + 0.1, 3) + bx * Math.pow(t + 0.1, 2) + cx * (t + 0.1) + dx,
           ay * Math.pow(t + 0.1, 3) + by * Math.pow(t + 0.1, 2) + cy * (t + 0.1) + dy
           );
       context.stroke();
       //m.translate(ax * Math.pow(t + 0.1, 3) + bx * Math.pow(t + 0.1, 2) + cx * (t + 0.1) + dx, ay * Math.pow(t + 0.1, 3) + by * Math.pow(t + 0.1, 2) + cy * (t + 0.1) + dy, 0);
       //console.log("ax2: " + ax2 + ", ay2: " + ay2);
       var arr = [ax2, ay2];
       newpts.push(arr);
       t += 0.02;

       //Reached end of curve
       if (t > 1) clearInterval(interval);
   }
4

1 に答える 1