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Max 2011 用の OpenCollada プラグインを使用しています。ジオメトリとアニメーション データは正常に処理されていますが、DAE にシェーダーやマテリアル データが含まれていません。

Max エクスポーターを変更する必要がありますか?それともそのままで動作する必要がありますか?

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MaxScript を使用して、マテリアルを繰り返し処理し、cgfx (または directx シェーダー) を別のファイルにエクスポートできます。Collada エクスポーターを作成し、シェーダー パラメータを追加データとして挿入すると、Collada の一部としてエクスポートできます。MaxScript ルートを使用します。

更新/編集: MaxScript の使い方が間違っていたのでしょうか! 正しい解決策は、Max SDK と IGame インターフェイスを使用してマテリアルをクエリすることでした。Yannick Puech に決定的な記事があります。

于 2010-08-02T04:33:46.080 に答える