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ARToolkit for Unity3D を使用して戦略ゲームを作成しています。複数の同じタイプのマーカーを認識する機能が必要です。たとえば、同じタイプの 2 つの建物を建設したい場合などです。

このフォーラムの投稿によると、Unity では不可能ですが、このビデオは ARToolkit で何らかの方法でそれができることを示しています。

また、いくつかのカスタム関数を OnMarkerFound および OnMarkerLost イベントにバインドしようとしましたが、それらを適切に実装する方法さえわかりません。ARToolkit wikiで見つけたこの関数に関する参照のみですが、それ以上の説明はありません。

そのようなマーカーを認識するという私のケースをどのように解決しますか?

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以下は Nathan の AR ゲーム デモ プロジェクト ページのアーカイブ バージョンです: Archive.org

彼は重複マーカーの使用について具体的に説明していますが、彼がそれをどのように達成したかを正確に判断することはできませんでした. これにより、答えに少し近づくことを願っています。プロジェクトに重複マーカーを実装することに非常に興味があります。あなたがそれを機能させる場合は、解決策を投稿してください。

于 2015-11-14T18:37:18.763 に答える