ARToolkit for Unity3D を使用して戦略ゲームを作成しています。複数の同じタイプのマーカーを認識する機能が必要です。たとえば、同じタイプの 2 つの建物を建設したい場合などです。
このフォーラムの投稿によると、Unity では不可能ですが、このビデオは ARToolkit で何らかの方法でそれができることを示しています。
また、いくつかのカスタム関数を OnMarkerFound および OnMarkerLost イベントにバインドしようとしましたが、それらを適切に実装する方法さえわかりません。ARToolkit wikiで見つけたこの関数に関する参照のみですが、それ以上の説明はありません。
そのようなマーカーを認識するという私のケースをどのように解決しますか?