その上に単純なモデルエンジンを備えた3D地形エンジンをコーディングしました。
地形に長方形のハイトマップを使用しているので、これらの三角形のテクスチャリングは非常に簡単です。
しかし、私のモデルをテクスチャリングする際に、私は少し立ち往生しています。
私はカスタムモデルフォーマットを使用しているので、blenderを使用したり3dsを使用したりするような答えは役に立ちません。
その理由は、OpenGLプログラミングを自分で学ぶためにこの趣味のプロジェクトを開始し、1999年に友人が書いた非常に古いTurbo Pascalソフトウェアレンダラーからモデルを準備していたので、それらを使い続けたからです。
私の質問は次のとおりです。
モデルが構成する三角形のテクスチャ座標を生成するためのよく知られたアルゴリズムはありますか?そうでない場合、どのような戦略に従う必要がありますか?