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8 ビット画像 (グレースケール) からテクスチャ情報を取得するためのGLCMおよびガボール フィルターの代わりになるものは何ですか?

テクスチャ情報は、後で画像のセグメンテーション中に使用するために必要です。

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私も使用します:

  1. サイズ ゾーン マトリックス (均一性/不均一性の記述に強力)
  2. ランレングス マトリックス
  3. ローカル バイナリ パターン (広く使用)
  4. パターンスペクトル (グラニュロメトリー + アンチグラニュロメトリー)
  5. ウェーブレット (多くの論文で見られますが、使用されることはありません...ガボールが特定のウェーブレットであっても)
于 2015-11-16T06:00:19.087 に答える