画像をビデオに変換しようとしていますが、正しい方法は AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor で AVAssetWriter を使用しているようで、うまく機能しますが、メモリ リークが発生します。
CGImage を CVPixelBuffer に変換するときは、CVPixelBufferCreate を呼び出しますが、メモリが解放されることはありません。
func CGImageToPixelBuffer(image: CGImageRef, frameSize: CGSize) -> CVPixelBuffer {
// stupid CFDictionary stuff
let keys: [CFStringRef] = [kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey, kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey]
let values: [CFTypeRef] = [kCFBooleanTrue, kCFBooleanTrue]
let keysPointer = UnsafeMutablePointer<UnsafePointer<Void>>.alloc(1)
let valuesPointer = UnsafeMutablePointer<UnsafePointer<Void>>.alloc(1)
keysPointer.initialize(keys)
valuesPointer.initialize(values)
let options = CFDictionaryCreate(kCFAllocatorDefault, keysPointer, valuesPointer, keys.count,
UnsafePointer<CFDictionaryKeyCallBacks>(), UnsafePointer<CFDictionaryValueCallBacks>())
let buffer = UnsafeMutablePointer<CVPixelBuffer?>.alloc(1)
// here's the leak >:[
let status = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, Int(frameSize.width), Int(frameSize.height),
kCVPixelFormatType_32ARGB, options, buffer)
CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer.memory!, 0);
let bufferData = CVPixelBufferGetBaseAddress(buffer.memory!);
let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
let context = CGBitmapContextCreate(bufferData, Int(frameSize.width),
Int(frameSize.height), 8, 4*Int(frameSize.width), rgbColorSpace,
CGImageAlphaInfo.NoneSkipFirst.rawValue);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0,
CGFloat(CGImageGetWidth(image)),
CGFloat(CGImageGetHeight(image))), image);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer.memory!, 0);
return buffer.memory!
}
そして、これが CGImageToPixelBuffer を呼び出すコードです
func saveImageAsVideoFile(path: NSURL, image: UIImage, duration: Double) {
let writer = try! AVAssetWriter(URL: path, fileType: AVFileTypeQuickTimeMovie)
let videoSettings: NSDictionary = [
AVVideoCodecKey : AVVideoCodecH264,
AVVideoWidthKey : NSNumber(integer: Int(image.size.width)),
AVVideoHeightKey : NSNumber(integer: Int(image.size.height))
]
let input = AVAssetWriterInput(mediaType: AVMediaTypeVideo, outputSettings: videoSettings as? [String : AnyObject])
let inputAdaptor = AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor(assetWriterInput: input, sourcePixelBufferAttributes: nil)
input.expectsMediaDataInRealTime = false
writer.addInput(input)
writer.startWriting()
writer.startSessionAtSourceTime(kCMTimeZero)
// leak starts here
let buffer = CGImageToPixelBuffer(image.CGImage!, frameSize: image.size)
// append 30 frames to AVAssetWriter thing
for i in 0..<30
if input.readyForMoreMediaData {
inputAdaptor.appendPixelBuffer(buffer, withPresentationTime: CMTimeMake(i, 30))
}
}
//CVPixelBufferRelease(buffer) ??
input.markAsFinished()
writer.finishWritingWithCompletionHandler({ () -> Void in
print("yay")
})
}
CVPixelBufferRelease は Swift 2 では使用できません
CVPixelBufferCreate は Swift 2 でアンマネージ ポインターを返さないため、この人のコードは使用できません
unsafepointer で destroy と dealloc を手動で呼び出してみましたが、役に立ちませんでした。
呼び出されるたびにメモリ使用量が増加し、十分に呼び出されるとデバイスがクラッシュします
ヘルプやアドバイスをいただければ幸いです。