私は空間に体のあるシマリスの形をしています。体を配置して、重力などで落下させないように、空間から体を取り除きます。この体を動かせるようにする必要があるので、静止させません。
シーン内の Cocos2D スプライトの位置 + オフセットに従ってボディの位置を更新する必要があります。
私は体の位置を次のように設定しています:
collShape->body->p = collSprite.position; - これは動作しないようで、コンパイル エラーではなく、実行されますが、衝突形状は移動しません。
tick メソッドでスプライトの位置に基づいて衝突体を移動することは可能ですか?