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NavMesh システムを使用してゲームに取り組んでいます。障害物を配置し、[ナビゲーション] タブで静的としてマークします。床と壁も静止しています。次に、Nav Mesh をベイクします。ただし、障害物の上と内部に NavMesh を構築します。

立方体にアタッチされているコンポーネントは、Transform、Cube Mesh Filter、Box Collider、Mesh Renderer、および Material のみです。

どうしてか分かりません

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