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wglCreateContextAttribsARB で opengl (4.4) コンテキストを作成しようとしています。立体的であることをどこで指定しますか?

それとも、ウィンドウの作成時にのみ指定しますか? もしそうなら、どこですか?PFD_STEREOですか?

ありがとう。

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立体視サポートは、OpenGL レンダリング コンテキストではなく、ウィンドウのピクセル フォーマットの一部です (ただし、OpenGL RC が作成されると、作成に使用した HDC のピクセル フォーマットが使用されます)。通常どおりピクセル形式を設定します。20 年前から利用されているピクセル フォーマット選択関数を使用するか、同じ効果wglChoosePixelFormatARBの属性を持つ少し最新の Use を使用できWGL_STEREO_ARBます (実際、ChoosePixelFormatARB は、GLX の同じ名前と機能の関数をモデルにしています。仕方)。

于 2015-11-23T23:40:30.853 に答える