wglCreateContextAttribsARB で opengl (4.4) コンテキストを作成しようとしています。立体的であることをどこで指定しますか?
それとも、ウィンドウの作成時にのみ指定しますか? もしそうなら、どこですか?PFD_STEREOですか?
ありがとう。
wglCreateContextAttribsARB で opengl (4.4) コンテキストを作成しようとしています。立体的であることをどこで指定しますか?
それとも、ウィンドウの作成時にのみ指定しますか? もしそうなら、どこですか?PFD_STEREOですか?
ありがとう。
立体視サポートは、OpenGL レンダリング コンテキストではなく、ウィンドウのピクセル フォーマットの一部です (ただし、OpenGL RC が作成されると、作成に使用した HDC のピクセル フォーマットが使用されます)。通常どおりピクセル形式を設定します。20 年前から利用されているピクセル フォーマット選択関数を使用するか、同じ効果wglChoosePixelFormatARB
の属性を持つ少し最新の Use を使用できWGL_STEREO_ARB
ます (実際、ChoosePixelFormatARB は、GLX の同じ名前と機能の関数をモデルにしています。仕方)。