0

高解像度のテクスチャ (そしてできればマテリアル、バンプ マップ、シャドウ、およびその他の程度のリアリズム) を備えた 3D メッシュのリアルタイム 3D ビジュアライゼーション (回転および/またはズーム イン/アウトが可能) を iPhone に移植しようとしています。 )。(メッシュ自体はローポリ用に最適化されていますが、テクスチャによってディテールが追加されます。)

基本的に必要なのは、高解像度のリアルなテクスチャをサポートする iPhone 上のモデル ビューアーだけです。これに最適な 3D エンジンはどれですか (または、3D エンジンを使用する必要がありますか)?

  • 私はもともと、ピボットから 360 度の角度で個別のフレームごとのレンダリングをエクスポートして、モデルを 3D で回転できるようにすることを「シミュレート」することを検討していましたが、それはユーザー入力 (左回転/ right) 右のフレーム画像を読み込みます。3D モデルがあるので、iPhone プロセッサを使用してレンダリングする方が理にかなっているかもしれません。
4

1 に答える 1

1

私のMolecules iPhone / iPad アプリケーションのソース コードは、完全なタッチ回転、スケーリング、および変換で 3D 分子モデルをレンダリングします。開始点として使用したい場合は、BSD ライセンスの下で利用できます。さまざまなディテール レベルの再レンダリングはまだ行っていませんが、現在取り組んでいるものです。

ただし、そのアプリケーションではテクスチャを使用しません。回転可能なモデルでテクスチャを使用する例については、 Apple のPVRTextureLoaderの例に基づいて作成したこのサンプル アプリケーションを参照してください。ミップ マップされた PVRTC 圧縮テクスチャを使用すると、モデルのテクスチャの詳細を高度に取得できます。

于 2010-08-02T20:03:21.093 に答える