mesh2.rotation.yを呼び出すmesh2.lookAt(mesh1.position)
と、mesh1.position.z が正か負かに関係なく同じ値になりますが、mesh2.rotation.x と z は 0 または -PI のいずれかです。したがって、実際にはクォータニオン/マトリックスにいくつかの情報があります。 .
すべてのマトリックスと getWorldRotation の更新関数を手動で呼び出そうとしました。
一体何が起こっているのですか?絶対回転を取得するには?
前もって感謝します