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ActiViz .NET と C# を使用して、.obj ファイルから作成されたオブジェクトをマルチテクスチャリングしたいと考えています。

単一のテクスチャでテクスチャを使用することを何とか知っている限り、複数のテクスチャに問題があります。VTK GitHubで見つけたものに基づいてコードを書き始めましたが、SetBlendingModeおよびMapDataArrayToMultiTextureAttributeメソッドに問題があります。私は SetBlendingMode を次のように使用します。

texture.SetBlendingMode(vtkTexture.VTKTextureBlendingMode.VTK_TEXTURE_BLENDING_MODE_REPLACE);

結果は次のとおりです。

The best overloaded method match for 'Kitware.VTK.vtkTexture.SetBlendingMode(int)' has some invalid arguments

MapDataArrayToMultiTextureAttribute を使用すると、次のようになります。

mapper.MapDataArrayToMultiTextureAttribute(vtkProperty.VTKTextureUnit.VTK_TEXTURE_UNIT_0, "TCoords", vtkDataObject.FIELD_ASSOCIATION, 0);

同様のメッセージで終了します:

The best overloaded method match for 'Kitware.VTK.vtkPolyDataMapper.MapDataArrayToMultiTextureAttribute(int, string, int, int)' has some invalid arguments

コード全体:

private void ReadOBJ(string path)
        {

            vtkTesting test = vtkTesting.New();

        // Varibles for obj file and texture
        string filePath = path;
        string texturePath0 = @"C:\Users\admin\Desktop\Fox-Skull-obj\Fox Skull_0.jpg";
        string texturePath1 = @"C:\Users\admin\Desktop\Fox-Skull-obj\Fox Skull_1.jpg";
        string texturePath2 = @"C:\Users\admin\Desktop\Fox-Skull-obj\Fox Skull_2.jpg";
        string texturePath3 = @"C:\Users\admin\Desktop\Fox-Skull-obj\Fox Skull_3.jpg";

        // Open jpeg file including texture
        vtkJPEGReader jpegReader = new vtkJPEGReader();
        jpegReader.SetFileName(texturePath0);
        jpegReader.Update();

        vtkJPEGReader jpegReader1 = new vtkJPEGReader();
        jpegReader1.SetFileName(texturePath1);
        jpegReader1.Update();
        vtkJPEGReader jpegReader2 = new vtkJPEGReader();
        jpegReader2.SetFileName(texturePath2);
        jpegReader2.Update();
        vtkJPEGReader jpegReader3 = new vtkJPEGReader();
        jpegReader3.SetFileName(texturePath3);
        jpegReader3.Update();

        // Open obj file
        vtkOBJReader reader = new vtkOBJReader();
        if (!File.Exists(filePath))
        {
            MessageBox.Show("Cannot read file \"" + filePath + "\"", "Error", MessageBoxButtons.OK);
            return;
        }
        reader.SetFileName(filePath);
        reader.Update();

        vtkTriangleFilter triangleFilter = vtkTriangleFilter.New();
        triangleFilter.SetInputConnection(reader.GetOutputPort());

        vtkStripper stripper = vtkStripper.New();
        stripper.SetInputConnection(triangleFilter.GetOutputPort());
        stripper.Update();

        vtkPolyData polydata = stripper.GetOutput();
        polydata.Register(null);
        polydata.GetPointData().SetNormals(null);

        vtkFloatArray TCoords = vtkFloatArray.New();
        TCoords.SetNumberOfComponents(2);
        TCoords.Allocate(8, 0);

        TCoords.InsertNextTuple2(0.0, 0.0);
        TCoords.InsertNextTuple2(1.0, 0.0);
        TCoords.InsertNextTuple2(0.0, 1.0);
        TCoords.InsertNextTuple2(1.0, 1.0);
        TCoords.SetName("TCoords");

        polydata.GetPointData().AddArray(TCoords);


        // Create texture
        vtkTexture texture = new vtkTexture();
        vtkTexture texture1 = new vtkTexture();
        vtkTexture texture2 = new vtkTexture();
        vtkTexture texture3 = new vtkTexture();
        texture.SetInputConnection(jpegReader.GetOutputPort());
        texture1.SetInputConnection(jpegReader1.GetOutputPort());
        texture2.SetInputConnection(jpegReader2.GetOutputPort());
        texture3.SetInputConnection(jpegReader3.GetOutputPort());

        texture.SetBlendingMode((int)vtkTexture.VTKTextureBlendingMode.VTK_TEXTURE_BLENDING_MODE_REPLACE);
        texture1.SetBlendingMode((int)vtkTexture.VTKTextureBlendingMode.VTK_TEXTURE_BLENDING_MODE_ADD);
        texture2.SetBlendingMode((int)vtkTexture.VTKTextureBlendingMode.VTK_TEXTURE_BLENDING_MODE_ADD);
        texture3.SetBlendingMode((int)vtkTexture.VTKTextureBlendingMode.VTK_TEXTURE_BLENDING_MODE_ADD);

        // Mapping textures


        vtkTextureMapToCylinder mapSphere = new vtkTextureMapToCylinder();
        mapSphere.SetInputConnection(reader.GetOutputPort());


        // Visualize           
        vtkPolyDataMapper mapper = vtkPolyDataMapper.New();           
        mapper.SetInput(polydata);

        // Get a reference to the renderwindow of our renderWindowControl1
        vtkRenderWindow renderWindow = renderWindowControl1.RenderWindow;
        // Renderer
        vtkRenderer renderer = renderWindow.GetRenderers().GetFirstRenderer();  

        vtkRenderWindowInteractor iren = vtkRenderWindowInteractor.New();
        iren.SetRenderWindow(renderWindow);

        // Create actor and add mapper with texture
        vtkActor actor = vtkActor.New();

        vtkOpenGLHardwareSupport hardware = vtkOpenGLRenderWindow.SafeDownCast(renderWindow).GetHardwareSupport();
        bool supported = hardware.GetSupportsMultiTexturing();
        int tu = 0;

        if (supported)
        {
            tu = hardware.GetNumberOfFixedTextureUnits();
        }
        if (supported && tu > 2)
        {
            mapper.MapDataArrayToMultiTextureAttribute((int)vtkProperty.VTKTextureUnit.VTK_TEXTURE_UNIT_0, "TCoords", (int)vtkDataObject.FieldAssociations.FIELD_ASSOCIATION_POINTS, -1);
            mapper.MapDataArrayToMultiTextureAttribute((int)vtkProperty.VTKTextureUnit.VTK_TEXTURE_UNIT_1, "TCoords", (int)vtkDataObject.FieldAssociations.FIELD_ASSOCIATION_POINTS, -1);
            mapper.MapDataArrayToMultiTextureAttribute((int)vtkProperty.VTKTextureUnit.VTK_TEXTURE_UNIT_2, "TCoords", (int)vtkDataObject.FieldAssociations.FIELD_ASSOCIATION_POINTS, -1);
            mapper.MapDataArrayToMultiTextureAttribute((int)vtkProperty.VTKTextureUnit.VTK_TEXTURE_UNIT_3, "TCoords", (int)vtkDataObject.FieldAssociations.FIELD_ASSOCIATION_POINTS, -1);              

            actor.GetProperty().SetTexture((int)vtkProperty.VTKTextureUnit.VTK_TEXTURE_UNIT_0, texture);
            actor.GetProperty().SetTexture((int)vtkProperty.VTKTextureUnit.VTK_TEXTURE_UNIT_1, texture1);
            actor.GetProperty().SetTexture((int)vtkProperty.VTKTextureUnit.VTK_TEXTURE_UNIT_2, texture2);
            actor.GetProperty().SetTexture((int)vtkProperty.VTKTextureUnit.VTK_TEXTURE_UNIT_3, texture3);

        }
        else
        {
            if (supported)
            {
                mapper.MapDataArrayToMultiTextureAttribute((int)vtkProperty.VTKTextureUnit.VTK_TEXTURE_UNIT_0, "TCoords", (int)vtkDataObject.AttributeTypes.POINT, 0);
            }
            actor.SetTexture(texture);
        }

        actor.SetMapper(mapper);
        renderWindow.AddRenderer(renderer);



        // Hide current actor
        renderer.RemoveAllViewProps();
        // Set background color
        renderer.SetBackground(0.3, 0.6, 0.3);
        // Add new actor to the renderer
        renderer.AddActor(actor);

        // Render
        renderWindow.Render();

        }

C# と VTK を使用したマルチテクスチャの経験があり、私を助けてくれる人はいますか? 私を助けることができる他の解決策を知っていますか?

編集 01.12.2015

JohnnyQの回答のおかげで、おそらく上記の機能を機能させることができます。「おそらく」と言うのは、現在コードを実行して.objファイルを選択すると、プログラムが2つのエラーのいずれかで動作を 停止するためです。An unhandled exception of type 'System.AccessViolationException' occurred in Kitware.VTK.dll保護されたメモリの読み取りまたは書き込みの試行に関する情報またはプログラムがvshost32.exe stop workingメッセージで停止するだけです。

上記のコードを実際のバージョンに更新しました。どんな提案でも大歓迎です。

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