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マニュアルに従って NetworkServer.SendToAll を介してサーバーから多くの基本的なネットワーク メッセージを送信しています。これらの特定のスループット レートに達すると、クライアントはMessageToLong(sic) in でエラーを出し始めますUNetStaticUpdate。これは、サイズではなく数のみが変化するため、メッセージが長すぎるという問題ではありません (考えられるように)。

追いつけないバッファリングメカニズムが舞台裏で起こっていると思いますか?

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