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最近、マシンを Windows 8 から Windows 10 にアップグレードしました。Windows 8 では、Xbox One コントローラーは Unity プロジェクトで完全に機能しました。しかし、オペレーティング システムをアップグレードしたので、トリガー軸 (3 番目の軸) は常に最大値である 1 の値を返します。私のプロジェクトでは、トリガーを使用して上下に飛んでいるため、この問題により、キャラクターが際限なく上向きに飛んでしまいます。

入力マネージャーで、3 番目の軸に割り当てた値は次のとおりです。 - 重力: 0 - デッド: 0.2 - 感度: 1 これらの値は、以前は正常に機能していました。

追加情報 / 変数: - 私のプロジェクトでは仮想現実を使用しています。Windows 10 で Oculus Rift を使用するには、Oculus 0.7 SDK/Runtime にアップグレードする必要がありました。- 私のマシンには GeForce GTX 980 Ti グラフィックス カードがあり、Windows 10 のインストール時に GeForce Game Ready ドライバー バージョン 359.06 にアップグレードしました。 - 私の Xbox コントローラー ドライバーは最新です

この問題は、Windows 10 Xbox One ドライバーが原因であると推測されます。他の誰かが問題を引き起こしている可能性のあるアイデアを持っていますか? または、他の誰かがこの問題に遭遇しましたか?

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同様の問題が見られました - コントローラは Win8 で正常に動作しましたが、ゲームをアップグレードした後、軸ベースの入力が常にダウンしていました。コントローラーの更新により修正されました。

  1. デバイス マネージャーを開く
  2. 「Xbox One コントローラー」を右クリック
  3. ドライバーソフトウェアの更新を選択
  4. 自分の PC で閲覧する
  5. リストから選択させてください
  6. 「Microsoft Xbox One コントローラー」を選択
于 2016-01-04T15:32:12.927 に答える