作成されたコントロールのプロパティを検査するFxCopルールの例を探しています。
誰か見たことがありますか?または、FxCop SDKで設定されたプロパティに応答する方法を知っていますか?
リッチ。
これは決して難しいことではありません。Control から継承する型をフィルタリングしてから、フィールドのリストを取得するだけです (私の記憶が正しければ)。
http://str8.to/fxcop-forumで質問したほうがいいかもしれません- 彼らは非常に活発で、私はそこでかなり素晴らしいサポートを受けてきました。
幸運を!
私の解決策は、チェックされた各メンバーに提供された指示リストを繰り返すことでした。
タイプがMicrosoft.FxCop.SDK.Methodの場合、プレフィックス_setはプロパティセットを識別します。
私が抱えている唯一の問題は、これではデザイナーのデフォルト値のままになっているプロパティを識別できないことです。