木の単一の枝 (「木本」の種類) を生成 (のイメージ) したい。たぶん、このブランチ、またはこれに似ています。
興味深いがシンプルである必要があるため、分岐が 1 つだけで、いくつかのターンがあり、いくつかの分割 (1 つの手足から 2 つに変わる場所) のみです。1 つの太い枝から始めて、いくつかの細い枝に分割する必要があります。葉は別の問題なので、後で処理できると考えているため、葉については心配していません。
どこから始めればよいですか?これには何が関係していますか?
ありがとう
木の単一の枝 (「木本」の種類) を生成 (のイメージ) したい。たぶん、このブランチ、またはこれに似ています。
興味深いがシンプルである必要があるため、分岐が 1 つだけで、いくつかのターンがあり、いくつかの分割 (1 つの手足から 2 つに変わる場所) のみです。1 つの太い枝から始めて、いくつかの細い枝に分割する必要があります。葉は別の問題なので、後で処理できると考えているため、葉については心配していません。
どこから始めればよいですか?これには何が関係していますか?
ありがとう
絶対に最良/最も簡単な方法は、Context Freeフラクタル画像ジェネレーターです。
ここから始めましょう (気に入るまで Render を押してください):
startshape TREE
rule TREE {
BRANCH {}
}
rule BRANCH {
NEXT {r -1}
}
rule BRANCH {
NEXT {r 1}
}
rule BRANCH .01 {
NEXT {r 45}
}
rule BRANCH .01 {
NEXT {r -45}
}
rule BRANCH .01 {
NEXT {r 30}
NEXT {r -30}
}
rule NEXT {
CIRCLE {}
BRANCH {y .3 s .996}
}