Googleが提供するLunarLanderデモをモデルにしてゲームをモデル化し、CanvasメソッドとonDraw()メソッドを使用していますが、Openglを使用してパフォーマンスを向上させたいと考えています。
それをOpenglに変換するのにどれくらいの作業が必要ですか?ondrawメソッドをopenglのtextureメソッドなどに置き換えることはできますか?それとも、ゲームを完全に再現する必要がありますか?
原因私はすでにsurfaceviewを実装していて、Openglもこれを使用していることをどこかで読んだと思いました。
申し訳ありませんが、Openglはまったく新しいです。誰かが私を正しい方向に向けることができれば、私はそれをいただければ幸いです!
私は見ました
http://blog.jayway.com/author/pererikbergman/
しかし、これらはすべて3Dであり、2Dグラフィックスを描画する方法を実装しようとしています。