Silverlight 用の HLSL ピクセル シェーダーを使用して、ビデオ イメージから背景イメージを減算しようとしています。私のアルゴリズムが正しく機能していないため、私が使用しているよりも洗練されたアルゴリズムを誰かが提案できますか?
float Tolerance : register(C1);
SamplerState ImageSampler : register(S0);
SamplerState BackgroundSampler : register(S1);
struct VS_INPUT
{
float4 Position : POSITION;
float4 Diffuse : COLOR0;
float2 UV0 : TEXCOORD0;
float2 UV1 : TEXCOORD1;
};
struct VS_OUTPUT
{
float4 Position : POSITION;
float4 Color : COLOR0;
float2 UV : TEXCOORD0;
};
float4 PS( VS_OUTPUT input ) : SV_Target
{
float4 color = tex2D( ImageSampler, input.UV );
float4 background = tex2D( BackgroundSampler, input.UV);
if (abs(background.r - color.r) <= Tolerance &&
abs(background.g - color.g) <= Tolerance &&
abs(background.b - color.b) <= Tolerance)
{
color.rgba = 0;
}
return color;
}
この例を表示するには、Web カメラを搭載したコンピューターが必要です。
- ページhttp://xmldocs.net/alphavideo/background.htmlに移動します
- [記録開始]を押します。
- シーンの外に体を移動し、[背景のキャプチャ] を押します。
- 次に、体をシーンに戻し、スライダーを使用して Toleance 値をシェーダーに合わせます。