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現在、物理エンジン (Farseer for XNA) を使用する単純なゲームを開発しています。

キャラクターが地面を歩いたり、回転せずにプラットフォームをジャンプしたりできるようにするにはどうすればよいですか。

体の位置と回転を更新する必要があるためです。これは物理オブジェクトであるため、通常どおりに応答し、それ自体が回転します。

どうすれば修正できるか知っている人はいますか?

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Farseer 2.1 の場合、以下を設定できます。

body.MomentOfInertia = float.PositiveInfinity;

Farseer 3.0 には固定回転のフラグがあるようで、内部で同じことを行っているようです。

body.FixedRotation = true;

物理演算の更新後に回転もゼロに設定しましたが、念のため:

body.Rotation = 0;

物理演算の更新が実行された後、「気に入らない」物理演算値を変更することを恐れないでください。ほとんどのゲームは、かなり多くのことを偽ったりごまかしたりします。

于 2010-08-06T03:05:35.290 に答える