私は最初のゲームを設計しており、5 秒のステップで時間変数を作成しようとしています (実時間よりも 5 倍遅いなど)。
これは私がGUIを持っている場所です(関連する部分のみを貼り付けます):
using UnityEngine;
using Assets.Code.Interfaces;
using Assets.Code.Scripts;
using Assets.Code.PowerPlants;
namespace Assets.Code.States
Debug.Log (TimeManager.gametime);
public void ShowIt()
{
GUI.Box (new Rect (Screen.width - 650, 10, 100, 25), TimeManager.gametime.ToString() ); // GAME TIME HOURS
}
これは私のゲーム時間の計算場所です:
using System;
using UnityEngine;
namespace Assets.Code.Scripts
{
public class TimeManager
{
public static int gametime;
public TimeManager ()
{
gametime = (int)Time.timeSinceLevelLoad / 5;
}
}
}
エラーは発生しませんが、gametime の値は常に 0 です。これは以前は機能していましたが、機能しなくなっており、理由がわかりません。ヒントはありますか?