XcodeでSFMLを使用して簡単なゲームをコーディングしています。スプライトで使用したいブロックの.pngがあります。現時点では、以下のコードスニペットに画像へのフルパスを入力する必要があります。
sf::Image blockImage;
if (!blockImage.LoadFromFile("/Users/me/Development/Tetris/images/block.png")) {
cerr << "Could not load block image." << endl;
App.Close();
}
このように、ゲーム内のすべての画像の場所をハードコーディングする必要はありません。Xcodeプロジェクトに「リソース」を含めることができることは知っていますが、これを使用したことはありません。Googleにアクセスできたことから、Appleのフレームワークを使用するプロジェクトでのみ問題になります。画像をリソースとして追加できますか?実際にその場所を取得してコードで使用するにはどうすればよいですか?
ありがとう!