libgdx と box2d を使用してゲームを作成しているため、正射投影カメラ ビューポートは 20x12 ピクセル/メートルしかありません。画面上にフォントをレンダリングしようとすると、非常に大きくピクセル化されてしまいます。サイズの問題ですが、まだ非常にピクセル化されているため、読むことができません。次に、FreetypeFont パラメータを使用してフォントをより適切に制御できるようにする FreetypeFont を使用してみました。また、box2d 用とテクスチャ用に 1 つずつ、2 つの Orthographic カメラを使用しています。libgdx カメラをスケーリングするにはどうすればよいですか? 私の box2d カメラは 13x21 で、1 ピクセル = 1 メートルです。
generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("Fonts/font.ttf"));
parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
parameter.size = 16;
parameter.color = Color.BLACK;
font = generator.generateFont(parameter);