正投影モードで実行されるほとんどの2Dゲームがありますが、一部には、他の2Dオブジェクトの間にレンダリングされる3Dモデルが表示されます。遠近法モードに切り替えてそのモデルをレンダリングしてから、元に戻して他のオブジェクトを正投影モードでレンダリングするにはどうすればよいですか?
OpenGLESでどのように行われるかを示すことができれば称賛に値します。
正投影モードで実行されるほとんどの2Dゲームがありますが、一部には、他の2Dオブジェクトの間にレンダリングされる3Dモデルが表示されます。遠近法モードに切り替えてそのモデルをレンダリングしてから、元に戻して他のオブジェクトを正投影モードでレンダリングするにはどうすればよいですか?
OpenGLESでどのように行われるかを示すことができれば称賛に値します。
これは正確に特定された質問ではないと思います。もっとビューが欲しいですか?または、2D背景、3Dゲームオブジェクト、2DGUIが必要です。これが必要な場合は、次のようにします。
またはあなたは何か他のものが欲しいですか?
編集:
ここに小さなコードがあります:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,w,0,h,near,far);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(pos.x,...);
DrawQuads();
//if you want to keep your previus matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluPerspective(90,width/(float)height,0.001,1000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glTranslatef(pos.x,...);
glRotate(-45.0f,1,0,0);
glTranslate(0,0,distance from object);
glRotate(90.0f,1,0,0);
// or use gluLookAt
// 0,0,1 - if you want have z as up in view
// 0,1,0 - for y
//gluLookAt(pos.x,pos.y,pos.z,cam.x,cam.y,cam.z,0,0,1);
glScale(object.width/model.width,...);
DrawModel();
// Restore old ortho
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
ええと、「やるだけ」
...そしてこれは再び続くことができます
見た目どおりにオブジェクトの順序を知っている場合は、各レンダリング間のZバッファをクリアすることもできます。
以前の投稿に同意します。より一般的なケースは、3Dオブジェクトや2DGUIのようなものだと思います。強調するためだけに。:)
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective( 45.0f, (GLfloat)s_width/(GLfloat)s_height, near, far);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// render 3D object
glUseProgram(modelProgram);
glSetUniformMat(glGetUniformLocation(model.mvp, "mvp"), mvpMat);
glBindVertexArray(model.vao);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, model.size);
glUseProgram(0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, width, 0, height, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// draw GUI
renderGUI();