Canny Operator の一部の実装では
(指数部分のみ) は、単純なガウス 2 次元関数の代わりに使用されます。
それを「ショート」機能と呼びましょう。Canny のオリジナル作品 ([ 13ページを参照) では、彼もこの関数を使用していますが、インターネットや良書には、標準的な Gauss two-dim 関数を使用する多くの実装があります。
私のアプリケーションでは、標準関数を使用するグラデーションの大きさのかなり暗いイメージがあり、実際にはコーナーは割り当てられませんが、「短い」関数ではすべてが期待どおりに機能します。
質問: これらの機能の違いは何ですか? また、ある機能を使用する人もいれば、別の機能を使用する人がいるのはなぜですか?