私はGPipe ライブラリを学び始めており、誰かがそれを使って vsync と FPS の制御をどのように達成できるか疑問に思っていました。1 * 1000000 / FPS
最初は、別のスレッドがマイクロ秒ごとにブロックして実行できると考えていましたが、それは別のスレッドが独自のを構築swapContextBuffers
する必要があることを意味し、したがってそれは独自のウィンドウです。ContextT
関数自体のドキュメントでは、システムでVSync が有効になっている場合にブロックされる可能性があると簡単に述べていますが、これはどういう意味ですか? どうすれば有効にできますか?