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Gluon および JavaFXPorts で JavaFX を使用して、デスクトップ、Android、および iOS で古典的な「Flappy Bird」ゲームを開発/移植しようとしています。アプリケーションはデスクトップおよび Android プラットフォームで再生できるようになりましたが、パフォーマンスに顕著な違いがあります。Android ではアプリケーションが遅すぎます (アニメーションが遅い)。

ノード キャッシング、AnimationTimerゲーム ループ、ノード リサイクル、Stream API back-port による並列処理などのパフォーマンス チューニングは既に行っていますnet.sourceforge.streamsupport:streamsupportが、パフォーマンスは同じままです。

デスクトップ バージョンと同様のパフォーマンスでアプリケーションを高速化するにはどうすればよいですか?

私のアプリケーションのソース コードはhttps://github.com/warrenmnocos/flappy-bird-gluonにあります。

ミラーポスト: http://gluonhq.com/forums/topic/javafx-application-on-android-platform-is-too-slow-javafxportsgluon/

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