画像形式に関係なく、SetPixel()
非常に遅いです。実践で使うことはありません。
LockBits メソッドを使用すると、ピクセルをはるかに高速に設定できます。これにより、マネージ データをアンマネージ ビットマップ バイトにすばやくマーシャリングできます。
これがどのように見えるかの例を次に示します。
Bitmap bitmap = // ...
// Lock the unmanaged bits for efficient writing.
var data = bitmap.LockBits(
new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),
ImageLockMode.ReadWrite,
bitmap.PixelFormat);
// Bulk copy pixel data from a byte array:
Marshal.Copy(byteArray, 0, data.Scan0, byteArray.Length);
// Or, for one pixel at a time:
Marshal.WriteInt16(data.Scan0, offsetInBytes, shortValue);
// When finished, unlock the unmanaged bits
bitmap.UnlockBits(data);
16bpp グレースケールは GDI+ でサポートされていないように見えることに注意してください。つまり、.NET は 16bpp グレースケール ビットマップをファイルまたはストリームに保存するのに役立ちません。http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-US/csharpgeneral/thread/10252c05-c4b6-49dc-b2a3-4c1396e2c3abを参照してください。