私は、基本的なゲーム メカニックがレベル内で物をドラッグする小さなゲームを作成しています。My Player GO は、レベル内の他のオブジェクトをドラッグします。この GO (プレーヤーの GO) には、rigidBody2D コンポーネントがあり、他のオブジェクトをドラッグするために、ドラッグされたオブジェクトをプレーヤーの子に変更します。プレイヤーオブジェクト。
問題は、接触によってプレイヤーを殺すはずの何かがドラッグされているオブジェクトに接触すると、プレイヤーが最初に危険なオブジェクトに接触していなくても、プレイヤーの死がトリガーされることです。これは明らかに意図した結果ではありません。プレイヤーを殺すことを意図した何かが、ドラッグされたオブジェクトに接触してもプレイヤーには接触しない場合、プレイヤーは殺されるべきではありません。どうすればこれを修正できますか?
EDIT : 殺すということは、GO プレイヤーを破壊することを意味します。