Unity 3D アプリのビルドを作成するために、オンプレミスのビルド エージェントを Azure で実行しています。ビルドはうまく機能しますが、ビルド名を Visual Studio Team Services にプッシュして、チケットの [実装] ドロップダウンに入力する方法が必要です。
VSTS で変数を設定できることがわかりましたが、ビルド名の一部は Unity 自体に由来するため、VSTS がビルド名を知る方法がありません。可能であれば、VSTS のビルド名を Unity が生成する実際のビルドと一致させたいと考えています。
実装ドロップダウンが入力されるように、ビルド エージェントからビルド名を VSTS にプッシュすることは可能ですか?
Pascal Berger の提案を試した後のビルド リストは次のようになります。