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unity EditorでsampleNFT(ARToolkitからすでに作成された例)を開始すると(再生ボタンを押す)、非常に機能しましたが、Androidアプリをビルドすると、この場合は「gilbratar」であるNFTマーカーが削除され、プレーヤー設定が作成されましたそしてAndroidマニフェストは、本来あるべきものと同じくらい良いです! ところで、私はUnity 5.3.0f4とARToolkit 5.3.1を使用しています

なぜ私はこの問題を抱えているのですか?!

詳細については、この画像を確認してください

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