しかし、私が望んでいない箱の境界線があります。私はすでにインターネットを検索しましたが、GL_CLAMP_TO_EDGE が機能するはずだと彼らは言いましたが、まだ境界線が見えています。
これは、テクスチャの読み込みに使用したものです。
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
誰が私が間違っているのか教えてもらえますか?
奇妙なことに、境界線はスカイボックスの上部にしか表示されていません。そのため、スカイボックスの面がボックスの屋根に触れると。