いくつかの画像とテキストを含む Unity3D のキャンバスがあります。モバイル アプリが実行されている解像度に関係なく、そのキャンバスを設定された解像度の画像に変換できる必要があります。
目的の画像解像度の Texture2D を作成し、そのキャンバス内の画像の設定ピクセルを使用することでそれを行うことができますが、これはテキストでは機能しません。どうすればフォントも入手できますか?
もう 1 つの方法は、カメラを使用してキャンバスの写真を撮ることですが、これは画面の解像度に依存します。これを克服する方法はありますか?