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新しいマルチプレイヤー ネットワークである UNet も使用する Unity 5.3.1 iOS プロジェクトがあります。怖いもの。プロジェクトをビルドして実行すると、Xcode で次のエラーが発生します。

Use of undeclared identifier `IL2CPP_RAISE_MANAGED_EXCEPTION`

プロジェクトは Unity エディターで正常に実行されます。これは、処理する巨大な Bulk_Generics_10.cpp スクリプトにあります。System.Comparison1<UnityEngine.Networking.NetworkSystem.PeerInfoPlayer

エラーが見つかったコードのブロックを次に示します。

 // System.Void
 System.Linq.Enumerable/<CreateDistinctIterator>c__Iterator3`1<System.Object>::Reset()
 extern TypeInfo*
 NotSupportedException_t1382227673_0_il2cpp_TypeInfo_var; extern const
 uint32_t
 U3CCreateDistinctIteratorU3Ec__Iterator3_1_Reset_m_1278777949_0_MetadataUsageId;
 extern "C"  void
 U3CCreateDistinctIteratorU3Ec__Iterator3_1_Reset_m_1278777949_0_gshared
 (U3CCreateDistinctIteratorU3Ec__Iterator3_1_t1454147488_0 * __this,
 const MethodInfo* method) {    static bool s_Il2CppMethodIntialized;   if
 (!s_Il2CppMethodIntialized)    {       il2cpp_codegen_initialize_method
 (U3CCreateDistinctIteratorU3Ec__Iterator3_1_Reset_m_1278777949_0_MetadataUsageId);
        s_Il2CppMethodIntialized = true;    }   {
        NotSupportedException_t1382227673_0 * L_0 =
 (NotSupportedException_t1382227673_0 *)il2cpp_codegen_object_new
 (NotSupportedException_t1382227673_0_il2cpp_TypeInfo_var);
        NotSupportedException__ctor_m149930845_0(L_0, /*hidden
 argument*/NULL);       IL2CPP_RAISE_MANAGED_EXCEPTION(L_0);    } }

Unity はそれを Xcode にきれいに渡さなかったようです。Unityで行う必要がある調整があるかどうか疑問に思っています。

このエラーを修正するにはどうすればよいですか?

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