凹状のボリュームがあり、できるだけ早く四面体に分割したいと考えています。出力の質についてはあまり気にしていませんし、ドロネー四面体化も必要ありません。(具体的には、tetgen や、エンジニアリング アプリケーション用に高品質の Delaunay 四面体化を生成する同様のプロジェクトを探しているわけではありません。早くしたいです)
それほど高品質ではないにしても、使用できる高速なアルゴリズムは何ですか?
凹状のボリュームがあり、できるだけ早く四面体に分割したいと考えています。出力の質についてはあまり気にしていませんし、ドロネー四面体化も必要ありません。(具体的には、tetgen や、エンジニアリング アプリケーション用に高品質の Delaunay 四面体化を生成する同様のプロジェクトを探しているわけではありません。早くしたいです)
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