同じインターフェースを介して 1 対多のバックエンド システムに接続するプロジェクトが近づいています。それを IBacksideProvider と呼びましょう。
Unity を使用して、実行時にこれらのプロバイダーを挿入したいと考えています。問題は、1...n 個のバックエンド システムについて話しているため、IBacksideProvider の 1...n 個の実装を登録する必要があることです。Unity は、そのままではこれをサポートしていません。
ただし、このブログ投稿は、それが可能であることを示唆しています。誰かがこれを行ったことがあるか、またはこれを行うために Unity を操作する方法を考えているかどうか疑問に思っています。ティア。