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そこで、GameMaker のゲームの 1 つにセル オートマトンを実装しました。しかし、接続されていない洞窟がたくさんあります... Flood Fill のようなアルゴリズムを実装する方法を知っている人はいますか?

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オートマトンにすぐ隣 (上、下、左、右の 4 つのピクセル) をチェックさせます。チェックされた隣人がターゲットにしている色である場合、そこにオートマトンをスポーンします。

于 2016-02-26T15:40:30.500 に答える